3dmax控制对象

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax的控制对象。

控制对象主要是3dmax中的主工具栏,接下来我们具体讲解一下主工具栏中每一个工具的作用。

第一个按钮和第二个按钮是撤销和重做,在操作的过程中,我们做错了,可以进行多次撤销。

我们还可以设置撤销的次数,单击文件,选择首选项,然后在弹出的对话框中,有一个场景撤销的显示,在下面的级别处我们可以设置它的次数,默认次数为20次。我们可以根据需要来进行调整。

比如说我们在进行探索性建模的时候,在操作的过程中不能保证自己一定是对的时候,比如说我们创建出一个茶壶,但是之后的步骤我们并不是很确定,所以我们可以将当前的状态进行暂存。  单击编辑,选择暂存。

当我们制作出一个我们比较满意的模型的时候,我们可以再次单击编辑,选择其中的取回,在弹出的对话框中单击是,此时模型就会回到我们最初的暂存的那个状态了,如果在弹出的对话框中单击否,这样模型还是我们设置的比较满意的状态。

我们接着讲解下面的按钮,下面的三个按钮主要是用来制作动画,第一个按钮是选择并链接按钮,第二是按钮是断开当前选择链接,第三个按钮是绑定到空间扭曲。

下面的一个按钮是选择过滤器,它主要是用来做过滤的,这个按钮我们在灯光的讲解中会进行详细的介绍。

当我们将过滤器切换到灯光的时候,我们在选择时只能选择到灯光,其他的物体则不会被选择。

下一个安妮是选择对象,它的快捷键是Q,当某一个物体被选中的时候,它的周边会出现一个高亮的显示。这样在物体很多的情况下,不用担心选择的物体不对。

当我们多次按Q,会切换选择的形状,模型框选的形状是矩形,单击并拖拉就会出现矩形。当矩形完全包括模型的时候,模型才会被选择。

当我们单机窗口/交叉按钮,再次进行框选的时候,被矩形碰到的模型都会被选择到。

下一个是按名称选择按钮,当我们单击按名称选择按钮,在弹出的对话框中我们可以按名称进行选择。如果想要进行多选,我们可以按住Shift键进行加选,然后单击确定,这样场景中所有的球体就会被选择了。它比较适合我们创建多个模型,并为模型取了名字,当我们采用这种方式进行选择时候是比较方便的。

下面的工具是双重的工具,也就是说它具备两种用法,第一个工具是选择并移动工具,它既可以用来选择模型,还可以将模型进行移动。它的快捷键是W。

当我们用鼠标进行选择时候,大部分时间模型在被选择的同时还会进行移动,这样在使用的时候就会又有一点不方便。我们可以使用快捷键来进行操作。

我们在移动的时候可以注意一下模型的轴向,当我们把鼠标放置到Y轴,这样在移动的时候模型便会沿Y轴进行移动。

坐标轴图标大小的调节,可以用加减号来进行调节,加号可以用来增大坐标轴,减号则是相反的效果。

如果坐标轴不进行选择的话,我们可以单击视图工具,选择显示变化Gizmo,这样坐标轴就不会再显示了。如果我们需要坐标轴再次显示,执行刚刚的操作就可以了。一般坐标轴的显示比较方便我们进行操作。

我们可以在选择并移动工具或者是执行单击F12,会弹出这样的界面,我们可以在其中调整坐标轴,还可以在界面的最底部调整坐标轴,左侧的绝对代表创建好模型之后模型的默认位置。

当我们在偏移位置的X轴,输入50mm,这是被选择的模型会向右移动50mm。

下一个按钮是选择并旋转工具,它主要是以选择的轴向为控制轴来进行旋转。黄色代表当前的锁定和操作轴。

下一个按钮是选择并缩放工具,我们可以将物体进行缩放,放中间的时候进行缩放是等比进行缩放。

当我们把鼠标放置到这个位置的时候,它是一个平面进行缩放。

如果我们觉得看不出来变化的效果,我们可以按住F12,将图标弄出来,当我们进行缩放的时候,坐标的数值就会发生变化。

在缩放这里还有其他的几个工具,第一个工具无法调整屏幕中的Y、Z的数值,但是我们选择第二个工具的时候则可以调整Y、Z的数值。第三个按钮则是选择并挤压工具,挤压的总体积不变。

下一个安妮是选择并放置工具,我们在场景中创建出一个球体和一个茶壶,我们可以将茶壶放置到物体的表面或者是物体的接触面。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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