3dmax制作室外一角夜景灯光

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作室外一角夜景灯光。

打开场景文件,场景中已经创建出室外的一个场景。本案例主要模拟室外场景中的射灯灯光效果。

单击创建,选择灯光,将对象切换为光度学,选择目标灯光在场景中自下而上进行创建,创建出三盏目标灯光。

单击修改,勾选启用阴影,设置阴影的方式为VR阴影,灯光分布类型设置为光度学网的方式,添加一张光域网文件,过滤颜色设置为蓝色,强度设置为10000。

展开阴影参数的卷展栏,勾选区域阴影,U、V、W的尺寸均设置为50mm。

我们再次使用目标灯光进行创建,在场景中从上到下进行创建。

单击修改,勾选启用阴影,设置阴影的方式为VR阴影,灯光分布类型设置为光度学网的方式,添加一张光域网文件,过滤颜色设置为浅蓝色,强度设置为30000。

展开阴影参数的卷展栏,勾选区域阴影,U、V、W的尺寸均设置为50mm。

在场景的右侧也需要创建一盏这样的目标灯光,单击修改,勾选启用阴影,设置阴影的方式为VR阴影,灯光分布类型设置为光度学网的方式,添加一张光域网文件,过滤颜色设置为黄色,强度设置为20000。

展开阴影参数的卷展栏,勾选区域阴影,U、V、W的尺寸均设置为50mm

接着将对象切换为VRry,单击VR光源在场景中进行创建,从右向左向下倾斜进行照射。

单击修改,类型设置为平面,倍增设置为6,颜色设置为黄色,半长设置为500mm,半宽设置为400mm。勾选不可见,细分设置为20。

这样场景中的灯光我们就创建完成了。我们切换到摄影机视图,单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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