3dmax路径变形LOGO演绎动画

大家好,我是逆水。今天为大家讲解路径变形LOGO演绎动画。

打开场景文件,

场景中使用放样制作出了两边比较尖锐,中间比较粗的三维模型,绘制了一个图形3的曲线,需要将这个模型通过路径变形将它沿这个图形产生模型形态的变化,并且为它设置动画,这个手法经常应用于LOGO演绎制作。

打开文件之后,需要选择此时的三位模型,由于需要变形,在3dmax中有一个修改器叫做路径变形,我们进行添加,然后单击拾取路径,拾取当前这个3,将走向设置为X轴,

此时可以看到模型出现了3的效果,但还是拖动时间线的时候,并没有任何动画,我们可以修改一下当前的参数,来看一下变化的效果,调整一下百分比,将它数值增大,可以看到它沿3这条线光滑的产生了动画的效果,

打开自动关键点,将时间线拖动到第100帧,

设置它的百分比为95,按回车结束,

它在第0帧的时候数值为0,第100帧的时候数值为95。所以按回车之后,两个不同的状态,两个不同的时间会产生动画效果。

制作完成以后,取消自动关键点,单击播放,查看一下最终LOGO演绎的动画效果。

看一下最终渲染的效果,

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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