3dmax制作台灯照明

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作台灯照明。

首先打开场景文件,场景中已经创建出这样的一些台灯的模型。

单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源在场景中进行创建,并放置到这样的位置,从上向下进行照射。

单击修改,将类型设置为平面,倍增设置为5,颜色设置为浅黄色,半长设置为400mm,半宽设置为160mm。勾选不可见,细分设置为10。并取消影响反射和影响高光。

单击创建,选择灯光,对象切换为VRay,选择VR光源球体的方式在场景中进行创建,并放置到这样的位置,分别在每一个球体内创建一个VR光源球体。

单击修改,勾选开选项,将类型设置为球体,倍增设置为40,颜色设置为白色,半径设置为45mm,勾选不可见。

在其他的台灯里面也需要创建VR球体,使用同样的方法,只需要将半径的数值减小就可以了。右侧的台灯也需要进行同样的操作,半径设置为20mm就可以了。

我们使用四盏VRay光源制作出了灯光的效果。我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

封面图

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