3dmax用多边形建模制作雕花柜子

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的多边形建模制作雕花柜子。

打开3damx,单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

单击修改,长度设置为400mm,宽度设置为1400mm,高度设置为30mm,分段数均设置为1。

再次创建一个长方体放置到之前长方体的下方,单击修改,长度设置为390mm,宽度设置为1150mm,高度设置为600mm,长度分段设置为1,宽度分段设置为3,高度分段设置为2。

单击修改,为模型添加一个编辑多边形修改器,然后选择模型中间的六个多边形,并对它们进行挤出和插入的操作,让模型产生出这样一个小的转折结构。

接着我们需要模拟制作出四个桌子腿的部分。单击创建,选择几何体,将对象切换为扩展基本体,并使用切角长方体在场景中进行创建,创建出这样的四个长方体。

单击修改,长度设置为40mm,宽度设置为60mm,高度设置为680mm,圆角设置为2mm,圆角分段设置为3。

接着单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,并单击矩形在场景中进行创建两个矩形并放置到这样的位置。

单击修改,勾选在渲染中启用和在视口中启用,方式设置为径向,厚度设置为18mm,边数设置为12。

接着单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,使用样条线以及其他的一些图形在场景中绘制出剩余的图形部分作为装饰部分。

再次使用样条线进行创建,并放置到模型的表面,这样一个比较中式的雕花柜子我们就制作完成了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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