3dmax用扭曲修改器制作大厦

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的扭曲修改器制作大厦。

单击创建,选择图形,对象切换为标准基本体,并单击长方体在场景中拖拽进行创建。

接着可以设置它的长宽高以及分段数,设置完成以后,我们单击修改,为它添加一个扭曲修改器,添加以后模型产生出一个非常扭曲的效果。

设置扭曲的角度为160°,扭曲轴设置为Z轴。

设置完成以后,我们还可以模拟出大厦底部半径较宽,顶部半径较窄的效果。为了制作出这个效果,我们为它添加一个FFD4×4×4修改器。然后选择控制点,然后框选顶部的控制点,将它进行缩放,产生出一个比较窄的效果。

同样将下面的控制点依次进行缩放。从底部,我们可以观察到它产生出一个更加强烈的透视的感觉。

单击修改,为模型添加一个编辑多边形修改器,然后我们可以选择一些边。选择完成以后,我们单击循环,这样我们就选择完成了。

然后我们需要点击连接后面的设置按钮,设置它的分段数为2,并单击确定。

我们再次选择这样的一些边,并单击连接后面的设置按钮,同样设置分段数为2,并单击确定。

这样我们可以看见长方体上出现了很多的长方形,接着我们进入到多边形级别,然后此时可以选择所需要的多边形。为了操作方便,我们在前视图中进行选择。拖拽并框选这样的多边形。

我们可以按住Alt键进行旋转查看有没有漏选的多边形。

全部选择完成以后,我们需要选择多边形后面的插入设置按钮,并设置方式为按多边形方式,数量设置为0.7。

然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的方式为按多边形,挤出的高度为-0.7左右。这样每一个多边形按照它本身的位置向内凹陷0.7mm,产生出类似于窗户的效果。

这样一个大厦模型我们就制作完成了。为了后期的材质赋予比较方便,我们可以提前将它们分离。直接单击分离后面的设置按钮,单击确定就可以了。

这样物体与窗户之间就进行了分离。我们可以进行移动查看一下效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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