3dmax用VRay代理物体创建剧场

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的VRay代理物体创建剧场。

打开场景文件,场景中已经创建出一个剧场的模型。我们需要在室内创建出一些椅子的模型。

首先我们需要将素材文件进行导入到场景中,导入完成以后,我们需要将它的位置以及大小进行一些调整,与场景进行一个基本的匹配。

这样椅子的位置我们大概调整完成了,单击选择并缩放工具,将椅子的大小进行调整,我们可以将该椅子放置到室内,查看一下整体大小的匹配度。

选择椅子模型,单击鼠标右键,选择VR网格体导出。

在弹出的对话框中,单击浏览,然后可以保存一下它的文件夹位置。在弹出的对话框中选择确定就可以了。

所选文件导出到一个文件选项,并将文件名设置为椅子,选择将单击浏览,同样保存到这样的一个位置。最后单击确定就可以了。

这样该文件就会在刚才路径下保存出代理文件。然后我们直接单击创建,选择几何体,对象切换为VRay,选择VR代理平面,并在视图中单击鼠标左键,找到刚才所导出的这样的一个椅子的文件,单击打开就可以了。

此时,我们看见视图中出现了这样的一个椅子,只需要将它的坐标移动到模型的正中间,然后将它的位置进行适当的移动就可以了。

然后将它的显示方式设置为从文件预览。

设置完成以后,我们可以将之前的模型进行删除,然后选择VR代理,将它放置到正确的位置,并将它进行复制。

这就是一个非常大的场景的制作方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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