大家好,我是逆水。今天为大家讲解雾制作高山仙境效果。
我们将模拟出一个山体的云雾缭绕的感觉,主要摸拟制作一个薄的雾,这个制作的方法在室外设计中经常能够用到,可以很好的将背景和前景有一个渐变的融合。
打开场景文件,
首先要创建一个摄影机,在视图中选择标准,单击目标,创建一台目标摄影机,并且调整在各个视图中的位置以及目标点的位置。
然后单击修改,设置镜头为43,视野为45,
特别要注意,要勾选环境范围下面的显示,
勾选以后,我们可以看到有两个范围,
一个叫做近距范围,一个叫远距范围,
这两个范围中间的区域是能够显示出雾的效果,离近距越近,雾的浓度越浅,离远距范围越近,雾的浓度越大。
设置完成,按C切换到摄影机视图,按Shift打开安全框,然后按快捷键8,打开环境和效果控制面板,在大气中单击添加,添加一个雾,然后选择雾,设置雾的颜色为白色。
设置完成了,单击渲染,查看最终的渲染效果。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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