3dmax卡通人物走路动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作卡通人物走路动画。

在本案例中我们将运用到3damx的功能——CAT动画工具。这个工具非常的强大,它内置了很多种骨骼,比如说虫子、人物、动画角色以及带有翅膀和尾巴的特殊生物,以便我们创造更加方便的其他的生物模型动画。

单击创建,选择辅助对象,将对象切换为CAT对象,并选择CAT父对象。

然后选择下面的加载保存中找到Ape这样的一个工具,在场景中进行创建这样的一个小的角色模型。

创建完成以后,我们开始进行它的角色修改。首先我们将它放大,这时候拖动时间线是没有任何动画的。接着我们开始进行制作。单击修改,只能修改CAT单位比,这是一个整体的缩放大小。修改以后没有多大的意义。

真正参数的修改,需要在运动面板中进行调整。单击进入到运动面板,长时间单击Abs按钮,并选择最下面的奔跑图标的按钮。

然后选择红色设置/动画模式切换按钮,单击以后,我们会发现人物突然产生一个动画的变换,腿部产生一个迈起来的动画效果。我们拖动时间线,可以看见模型产生一个真实的原地踏步走的动画。

设置完成,但是模型仅仅是出现一个原地踏步走的动画效果,这样是远远不够的,我们想将它沿直线行走,这是一种最常见的行走方式。单击CAT编辑器按钮,然后我们在弹出的编辑器面板中选择第二项,在右侧的参数中将行走的模式切换为直线行走。

这样就设置完成了,单击播放,我们会看见角色模型产生一个非常卡通的直线行走的效果。

除了设置沿直线行走的方式以外,我们还可以选择路径节点的方式进行行走。具体的操作就是创建一条线以及一些节点,并将它们进行绑定,在这个参数中选择路径节点的方式就可以了。

最后进行渲染,我们查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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