3dmaxVR-覆盖材质制作发光艺术灯

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VR-覆盖材质制作发光艺术灯。

我们看一下最终的渲染效果。

在本案例将使用VR覆盖结合VR灯光材质进行模拟,打开场景文件,然后打开材质编辑器,单击一个材质球,命名为发光艺术灯,材质类型设置为VR覆盖,

在基本材质通道上,添加一个VR灯光材质,命名为1,颜色设置为黄色,强度设置为10,

单击转到父对象,点击全局照明材质通道,添加VR灯光材质,命名为2,设置它的颜色为黄色,强度为10,

这样就设置完成了,并且将剩余的部分也制作完成。

最后进行渲染。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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