3dmax美式玄关场景灯光设计

大家好,我是逆水。今天为大家讲解美式玄关场景灯光设计。

这个哪里相对来说比较复杂,它包含了好多个灯光层次,首先我们看一下最终的渲染效果。

从最终的渲染效果来看,整个风格趋向于一个美式的风格,它的画面层次感比较强,它的顶棚有灯带,墙面上有射灯,整体的环境也有比较强的光照效果,所以制作起来比较复杂,并且台灯内也会产生光照。

所以它包括这样几个部分,首先来创建场景内的几个光源,我们使用VR灯光,在场景中进行创建,从外向内进行照射,照射到整个场景。

设置它的倍增为2,颜色为蓝色,模拟夜晚的效果。

二分之一长和宽分别设置1100和1200,勾选不可见,细分为40。

细分越大,渲染的效果越精细,然后单击渲染,能够得到目前一个比较暗淡的蓝色的效果,

这是我们所需要的,是没有开灯的正常的效果,然后第二类灯光,创建顶部的灯带,灯带部分我们使用VR灯光进行模拟,由于灯带的顶棚的长宽比不一样,所以需要分别创建两组不一样尺寸的灯光,相对于的两组尺寸是一样的,比如比较长的两组,

设置倍增为8,颜色为黄色,半长半宽为50和800,勾选不可见,细分为30,

另外两组的半长半宽略微小一些,

然后将它们放在每一个灯罩内,然后再次进行渲染,会发现顶棚产生了非常亮的效果,

但是整体还是比较暗淡的,这是第二类灯光,制作灯带部分,然后第三类灯光,制作射灯,点亮整体的墙面,和空间的照射,我们切换灯光类型,将它设置为光度学灯光,单击目标灯光,并在场景的四周创建八盏灯光,

将它们放在每一个灯下面,然后单击修改,设置目标灯光,勾选阴影,方式设置为VR阴影,灯光设置为光度学网,

设置颜色为黄色,强度设置为50000,

最后勾选区域阴影,这样灯光照射比较柔和,设置细分数为30,灯光比较细腻。

按C切换到摄影机视图,单击渲染,

 

看到现在的效果已经趋向于最终的效果,但是整体创建了两个台灯,它是没有产生灯光了,

需要制作出台灯创建的灯光,台灯灯罩内可以使用VR下面的VR灯光,类型为球体,然后进行创建,创建两盏VR灯光,球体放在每一个灯罩内,然后单击修改,设置类型为球体,倍增为8,颜色为黄色,半径为50。

勾选不可见,细分为20,

到这里四类灯光已经制作完成了,但是个数已经超过十个了,

它是一个比较复杂的效果,在3dmax高版本中,它提供了一个新的功能,它是一个VR的一个新的功能,这个功能默认情况下容易忽略,由于灯光场景比较多,在渲染的时候会出现错误的效果,无论怎么改,怎么设置,这个整体的渲染效果依然不对。

我们赵VR渲染其中VR选项卡,展开全局开关,然后找到概率灯光,灯光比较多的情况下,我们直接取消掉。

这样就不会考虑概率灯光的问题,按照我们场景中创建的灯光进行渲染,最后渲染,

最后的效果就出来了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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