大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作木地板材质。
打开场景文件,场景中创建了一个椅子以及地板等模型。
我们打开材质编辑器,选择一个材质球,材质类型设置为VRay材质,并命名为木地板材质。
然后我们可以看见漫反射以及反射后面有一个方块,单击小方块可以添加位图。我们在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图。在渲染时,能够作为固有色呈现出效果。
设置模糊数值为0.2,数值越接近于0,贴图在渲染时的效果越清晰,数值越大越模糊。当然运算的速度越快。
反射光泽度设置为0.9,细分数值设置为30,并且选择地面,将材质赋予到场景中的地面上。
接下来,我们按照同样的方法制作出剩余的材质,最后单击渲染,查看一下木地板材质的渲染效果。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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