大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用FFD修改器制作单人沙发。
本案例将应用创建三维模型,使用三维模型对应的修改器进行调整模型的外形,从而产生一个很好的沙发过渡的效果。在制作之前,我们首先需要考虑沙发,它比较接近切角长方体,因为它是一个长方形并且有很好的边角过渡,所以我们没有使用长方体,而是使用切角长方体进行制作。
单击创建,选择几何体,对象切换我扩展基本体,选择切角长方体在视图中进行拖拽创建。
单击修改,设置长度和宽度均为1000mm,高度为180mm,圆角为20mm。长度和宽度分段均为20,高度分度为2,圆角分段为3。
单击修改,为它添加一个FFD修改器,并且单击控制点,在选择控制点的时候,建议大家框选一排控制点,而不是单击一个控制点,这样调整起来不容易出现错误。
接下来,我们将控制点的位置进行调整,比如说选择一些控制点,可以将它进行向下移动,让它产生出一个向下凹陷的模型效果。我们可以进行多次调整,调整出我们需要的模型效果。
然后在模型的上方创建一个坐垫,同样使用切角长方体进行创建。进入到修改面板,长度和宽度均设置为700mm,高度设置为100mm,圆角设置为20mm,长度和宽度分段设置为10,高度分段设置为2,圆角分段设置为3。
这些分段需要设置的比较合理,尽量让模型产生出方形的网格,分段数值设置的过大,模型容易产生出运行不流畅的效果,分段数值设置的过小,在后面添加修改器时会容易卡,没有那么圆润。
单击修改,为它添加FFD修改器。进入到控制点级别,让它向上移动或者是向下进行移动,让它产生出中间凹陷,四边向下凸起的一个比较舒适的坐垫效果。
单击创建,选择图形,对象为样条线,选择线在前视图中进行绘制这样的一条线。
单击修改,进入到顶点级别,依次调整一下顶点的位置。
修改完成以后,我们为它添加一个车削修改器,单击修改,设置它的对齐方式为最小,分段数设置为52。
我们查看一下最终的渲染效果。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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