3dmax挤出、FFD、扭曲修改器制作创意大厦

大家好,我是逆水。今天为大家讲解挤出、FFD、扭曲修改器制作创意大厦。

首先我们看一下最终渲染的效果。

可以看到这是一个室外的建筑,这个在室外效果图制作经常会遇到。

首先打开3dmax,单击创建,在场景下方创建一个圆柱体,设置半径为200,高度为4,边数为50。

作为底部的支撑结构。然后在上方创建一个多边形,在顶视图中拖动创建,单击修改,设置半径为39,边数为8。

然后单击修改,为它添加挤出修改器,设置数量为350,分段为15。

这个分段数值越多,在后面产生扭曲效果的时候会越光滑。然后单击修改,为它添加FFD2×2×2修改器,也可以对控制点进行调整,再添加一个扭曲修改器,设置角度为200,扭曲轴为Z轴。

这样产生了一个旋转的效果。设置完成之后,我们再添加一个FFD4×4×4修改器,然后展开控制点级别,旋转顶上的一组控制点,使用缩放工具,缩放的非常尖锐。

然后框选第二排顶点,然后沿X轴向左侧扭曲,再旋转第三层沿X轴向右移动。

最后进行适当的调整,这样一个三维的扭曲螺旋上升的一个模型就制作完成了。

同样的方法可以制作其它的几个模型。

最终制作完成。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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