3dmax挤出和FFD修改器制作窗帘

大家好,我是逆水。今天为大家讲解挤出和FFD修改器制作窗帘。

首先看一下最终的渲染效果。

窗帘包括两个部分,第一个部分是窗帘杆,这个非常简单,可以使用几何体建模进行制作球体和圆柱体;下面窗帘部分可以使用样条线加修改器进行模拟。

首先制作窗帘杆的部分,在这里创建一个圆柱体,设置半径和高度数值。

在两侧创建两个球体。

这个结构就比较简单。

然后我们使用图形下面的线工具,在顶视图中创建一条比较随机,比较自然的曲线。

然后为它修改,

再添加挤出修改器,设置数量为2700,将分段设置为12。

分段越多,在之后模型产生变形的时候,它的变形越光滑。

再为它添加一个FFD3×3×3修改器,

并且选择控制点,然后在这里将控制点进行调整,比如选择中间的控制点将它向下移动可以将单一轴向缩放。

上面的顶点也可以将X轴进行缩放。

这样产生上下宽度不一样的效果。这个制作完成以后,我们可以按Shift键进行复制,或者使用镜像工具,制作成另外一侧的窗帘。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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