3dmax典型实例:方形茶几

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中方形茶几的典型实例。

茶几是场景中一种常见的类型,可以放置水果、杯子等物品。常见的茶几类型有圆形、方形,今天我们来学习方形茶几的制作。方形茶几的特点非常明确,主要由几个方形组成。技巧比较简单,主要是创建长方体,并将它进行复制以及移动它的位置或者进行旋转。

假如我们是第一次使用3dmax,建议大家修改一下3dmax的系统的单位,我们需要在菜单栏中执行自定义,选择单位设置。

显示单位比例中选择公制,并将单位设置为毫米。然后单击系统单位设置,也需要将单位设置为毫米,单击确定。

在系统单位设置完成以后,我们在场景中创建长方体时,它的单位默认为毫米。单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择长方体在场景中拖动进行创建。

创建完成以后,我们最好使用选择并移动工具,选择以后,可以单击鼠标中轮进行拖动,将长方体进行平移。

然后我们单击屏幕右下角的最大化视口切换按钮,进行一个视图以及四个视图的切换。同时我们可以按住Alt键加鼠标中轮进行旋转,旋转的是整个视图,而不是旋转某一个部分。

为了看起来更加方便,我们可以按快捷键F4,打开模型的线框显示。

接着单击修改,进入到修改面板。我们可以看见参数后面的单位默认为毫米,我们双击框内的数值可以进行修改。将长度设置为1000mm,宽度设置为700mm,高度设置为20mm。这样一个长方体我们就制作完成了。

接下来我们需要制作桌子腿的部分,桌腿与顶部的桌面的制作方法是一样的,就是长宽高的参数有区别。我们单击长方体在顶视图中拖拽进行创建。

创建完成,单击修改,设置它的长度和宽度为20mm,高度设置为200mm。

接着我们将桌子腿的部分向下进行移动到适当的位置,在透视图中移动不太方便,我们切换视图,选择前视图并单击视口最大化按钮。

在前视图中,我们能够更加精准的进行操作,将桌子腿与底部进行对齐就可以了。

接着我们将视图切换到顶视图中,将它的位置进行调整。将桌子腿的两条边与桌子面的两条边完全对齐。

为了方便,我们经常在建模时,通常在透视图中的真实+边面进行一些调整。将鼠标移动到真实+边面的位置,单击右键,然后取消照明和阴影中的阴影。这样看起来更加整洁一些。

这样桌子腿其中的一个部分我们就制作完成了。我们可以通过复制将其他的桌子腿制作出来。我们将试图切换到顶视图中,选择已经制作完成的桌子腿,按住Shift键向左侧进行复制,并在弹出的对话框中选择实例,单击确定。

我们选择实例后,其中一个桌子腿的参数进行调整时,另外一个桌子腿的参数也会同样产生变化。这是选择实例的一种效果。

我们切换到四个视图的显示模式。接下来我们需要制作出底部的长方体,我们单击长方体在前视图中进行创建。

单击修改,设置它的长度和高度为20mm,宽度为700mm。接着,我们选择前视图,并单击视口最大化按钮,在前视图中移动刚刚创建的长方体的位置,让它和桌子腿的衔接更加合理。

我们选择顶视图,并按视口最大化按钮将试图切换到顶视图,我们在顶视图中再进行位置的调整,将它移动到顶视图的最底部,与底部的线进行紧密的贴合,让它产生位置的匹配。

这样底部就制作完成了。

接下来我们需要制作底部一个倾斜的长方体。单击创建,我们选择长方体在顶视图中拖拽进行创建,单击修改,长度设置为16mm,宽度设置为8mm,高度设置为530mm。

接着将它的位置向下进行移动,并在前视图中调整更加精确的位置,让它与底部产生衔接的效果。

紧接着我们需要将它进行一个旋转,单击选择并旋转工具,将刚刚创建的长方体沿X轴进行旋转-68°左右,到达桌面的底部。如果我们是在左侧创建的话,我们需要旋转一个正的角度。

创建完成,我们使用选择并移动工具,为了方便,我们选择右侧的四个长方体并单击镜像工具,在弹出的对话框中,选择镜像轴为Y轴,复制方式为实例,我们可以将它的偏移数值进行设置,使其偏移到左侧合适的位置,或者是直接单击确定,然后重新调整它的位置。

最后我们需要在底部创建一个长方体作为一个支撑梁的部分。单击创建,选择长方体在左视图中拖拽进行创建。

设置它的长度为980mm,宽度为8mm,高度为16mm,并单击选项并旋转工具,打开角度捕捉切换,将长方体进行旋转到图中的位置。

此时,整个模型就创建完成了。我们查看一下最终的渲染效果图。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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