3dmax了解高级动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下高级动画的相关知识。

高级动画主要应用于角色设计的动画,它比关键帧动画要难度大一些。它包括骨骼、Biped、CAT对象、IK解算器这样几个类型。

在3dmax中包含了这样几种骨骼的类型。在系统中可以使用骨骼,我们选择系统并单击骨骼在场景中多次拖拽进行创建。

还可以使用Biped直接拖动进行创建,可以创建这样类似人物的骨骼,还可以对人物的骨骼位置进行调整以及制作动画的调入。

单击创建,选择辅助对象下面的CAT对象,并选择CAT父对象进行创建,创建系统自带的骨骼系统。

最强大的还是CAT对象,这是3dmax新增的功能,他集成了CAT插件,所以它的功能是非常强大的,在自带的骨骼系统中包含了多种骨骼形态,比如说蜘蛛的骨骼。这样子我们就不需要使用骨骼工具进行一点点的创建了,通过CAT对象我们可以直接拖动进行创建,修改模型的大小就可以了。

接下来如果我们想要进行动画的设置,需要进入到运动面板。在层管理器中选择红框中的按钮,

我们单击播放,随着时间线的变化场景中的蜘蛛也在发生变化。我们会看到场景中出现了蜘蛛原地爬行的真实的动画效果。

我们可以单击红框中绿色的按钮,可以对蜘蛛的动画进行设置,如说将蜘蛛在原地行走的方式变成直线行走的方式或者是沿某个节点产生出路径的行走。再次单击播放,我们会看见蜘蛛已经开始向前爬行了。

接下来我们对IK肢体解算器进行一下了解。单击主工具栏中的动画,我们可以找到IK解算器,我们选择其中的IK肢体解算器也可以制作出高级动画。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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