3dmax了解粒子系统与空间扭曲

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax中的粒子系统与空间扭曲相关知识。

粒子系统与空间扭曲是紧密联系在一起的,通常创建粒子系统以后,我们需要使用空间扭曲对它产生一个空间作用力或者是产生一定的效果。

我们将对象切换到粒子系统,里面包含粒子源流、喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列、粒子云七种类型。

其中,比较常用的有超级喷射,通过超级喷射可以制作出一些很真实的效果,比如说喷泉、烟花或者是树叶飘落以及饮食栏包装中的一些镜头。

粒子流源相对来说难度比较大,因为它的功能比较强大。

雪和喷射等比较简单,我们进行创建观看一下它的具体模型。

单击空间扭曲,其中包括力、导向器、几何/可变形、基于修改器、粒子和动力学。我们最常用的是力和导向器。

导向器主要针对我们之前创建的粒子流源。其中的导向板与粒子流源经常一起使用。

力和之前的超级喷射经常一起使用,比如说我们在场景中创建一个重力,然后将它与超级喷射进行绑定,两个对象绑定以后才能产生出变化效果。使用绑定到空间扭曲按钮将两者进行绑定,超级喷射就能够受到重力的影响了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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