大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下材质编辑器的相关知识。
单击材质编辑器按钮,打开材质编辑器的对话框,所有的材质和贴图部分,我们都要在对话框中完成。
第一次打开材质编辑器的时候,它的显示是一个长方形的面板,左侧为材质和贴图列表我们可以选择材质类型和添加贴图。例如,我们选择标准材质,我们单击节点拖动添加贴图。它使用的是节点的方式,这是3dmax比较新的一个功能。
我们可以单击模式,将它切换成精简材质编辑器,就会呈现一个层级的显示面板。我们大多也是使用这样的方式进行操作。
材质编辑器主要包括这样几大部分:菜单栏、材质球、工具按钮以及参数部分。
菜单栏中的很多工具与下面的有重复地方,第一个模式可以切换精简材质编辑器和另外一种,刚刚我们已经切换过了;
第二项材质中的获取材质相当于工具下面的从对象拾取材质,它可以进行材质的吸取。
我们看到默认情况下由6个材质球,我们可以单击选项中的循环,可以看到材质球变小了,同时它显示的数目增加了。
有时候材质球中的材质比较乱,有些材质用完了,有些没有用完,我们可以单击实用程序中的重置材质编辑器窗口,所有的材质就被清空了。
上半部分最大的区域叫做材质球,我们可以拖动上下或者是左右滑块来查看材质球的个数;我们设置一个红色的材质球,双击材质球,我们可以进行查看,还可以滚动鼠标中轮来查看材质球的效果。我们还可以按住鼠标进行拖动复制一个材质球。材质球的四个角出现斜三角代表已经使用过了,没有出现斜三角的部分说明这个材质球只是设置完成,并没有赋予到物体上。
如果我们想去除那些没有使用过的材质,我们单击实用程序中的精简材质编辑器窗口,这样就只保留了当前应用的材质。
右侧和中间部分分布着二十多个按钮,这都是一些工具按钮,比较常用的材质工具被集合到了这样的位置,方便我们使用。
我们创建了一个红色的茶壶,我们想将绿色的材质赋予到茶壶上,这时候,我们可以单击“将材质指定给选定对象”,单击以后,材质就被赋予到了茶壶上。
视口中显示明暗处理材质按钮,它可以单击用来显示贴图。
右侧背景的按钮,单击打开可以在场景中显示背景,主要应用于具有反射和折射的一些材质效果。
下面的菜单和参数叫做参数部分。
通过下面标注的按钮,我们可以设置材质的类型。
明暗器基本参数中包括了几种类型,有一些类型是针对塑料,还有一些是针对金属等;我们通常默认为塑料。
漫反射就相当于物体的固有色,也就是我们看到物体的第一印象;我们还可以设置高光的数值等参数。
材质的类型有很多种,我们将主要讲解其中的一种材质:VRay材质。使用这种材质,我们可以完成很多种效果,具有贴图的材质效果、具有反射的材质效果、具有折射的材质效果、带有颜色的材质的折射效果或者带有特殊纹理的折射效果以及特殊质感的效果。
除VRay材质以外,其他的材质类型也需要我们了解。标准材质是3dmax默认的一个材质类型,但是制作出来的效果比较假;混合材质可以制作出两个材质的混合;顶/底材质我们可以制作出顶和底不同的材质质感;VR灯光材质除了可以制作发光的灯光材质以外,还可以用来制作场景的背景。
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