3dmax标准灯光的应用

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax标准灯光的应用。

标准灯光是3dmax中最原始的灯光类型,共8种灯光类型。

目标聚光灯和自由聚光灯,我们通过创建查看一下两者的区别。在创建的时候,我们就可以看到两者的区别。

目标聚光灯拖动可以创建出一个带有目标和灯本身的这样的一个部分。而且通过移动灯光或者是目标点都可以移动它的照射方向。当我们单击修改时,右侧的目标是已勾选。

自由聚光灯直接单击就可以创建并不需要创建,因为它只有目标本身,没有目标灯,并且我们单击修改时,右侧的目标是未勾选的。当我们勾选目标的时候,它就会变成了目标聚光灯。所以说这两个灯光是可以相互转换的。

一般我们通常使用目标聚光灯,目标平行光与自由平行光的关系与刚才也是一样的。目标聚光灯我们可以用来制作类似于手电筒照射、汽车照射这样的一个弧形的光照效果。单击修改,修改它的参数,一般来说我们需要勾选启用阴影,并将它的方式设置为VR阴影。这样的话阴影会比较真实。

强度/颜色/衰减卷展栏中,倍增控制的是它的强度,后面的颜色控制它的亮度。

展开聚光灯参数,其中有聚光区/光束和衰减区/区域,我们将这两个数值进行调整的时候,会发现它里面有一个图案,外边有一个图案。两个数值的差值就是两个圆圈中间的部分,中间的部分代表这两个灯光产生的衰减效果。衰减区区域代表整个灯光照射的最远的范围。聚光区光束代表这个灯光产生开始的部分。这两个数值越大,中间的过渡会越柔和。

一般我们也会勾选区域阴影,这样灯光会更加柔和。U、V、W大小越大,灯光会越柔和。细分越大,灯光越细致,噪点越少。

目标平行光主要应用于室外的光照效果。在场景中拖拽进行创建,勾选启用阴影,并将它的方式设置为VR阴影,倍增强度和目标聚光灯是一样的。

展开平行光参数,同样可以设置聚光区/光束和衰减区/区域的数值,含义与之前的目标聚光灯是一样的,我们还可以设置它是圆形或者矩形的方式。

目标聚光灯与目标平行光唯一的区别在于它照射的感觉。目标聚光灯是由一个灯光向一个目标照射出筒状圆锥体的效果,而目标平行光是由直接一个半径均匀照射出同等半径的路径效果。所以说它可以用来制作太阳光。

我们在场景中单击创建泛光。它主要用来制作类似点光源的效果,比如说蜡烛或者是壁灯这样的灯光效果。它的参数修改比较简单,只需要勾选启用阴影,并将它的方式设置为VR阴影,设置倍增强度,需要勾选远距衰减的使用和显示,它的意思和聚光区/光束和衰减区/区域的意思大致相同。如果我们想设置出比较好的衰减效果,我们就要设置合适的开始和结束数值。

天光用来制作出比较柔和的光照效果,应用的比较少。

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