3dmax三维模型修改器类型介绍

大家好,我是逆水。今天我来为大家介绍一下3dmax三维模型修改器类型。

三维模型修改器比二维图形修改器要多得多,我们对常用的修改器进行一下讲解。

FFD修改器。创建一个矩形,然后为它添加FFD修改器,单击控制点,一定要框选控制点,选择以后,可以通过移动它们的位置来改变模型的形状。

或者是进行缩放来调整整体的形状,并且我们能看见它产生了一个很好的过渡效果。之所以能产生一个这么好的过渡效果取决于它黄色的外轮廓,当我们移动黄色框的顶点时,模型会产生变化。

切片修改器,一般使用它来建筑动画。比如说,我们可以移除顶部,然后沿Z轴拖动产生一个生长的动画效果,类似于建筑动画。

壳修改器。选择壳以后可以让模型产生厚度,如果我们想要模型变得有厚度,我们就可以使用这个壳修改器。

对称修改器。它会让模型产生一个对称的效果。我们可以选择不同的镜像轴产生不同的对称效果。

弯曲修改器是比较常用的,通过使用弯曲修改器,我们可以将模型沿某一个轴向的弯曲效果,还可以调整方向,当然,还可以调整弯曲轴向。

与弯曲修改器相匹配的还有一个扭曲修改器,它能够使模型进行扭曲的变化。

晶格修改器。当我们为模型添加晶格修改器后,模型产生了一个类型水晶灯的晶格效果。我们可以通过调整晶格之间的支柱半径以及节点半径来制作出我们所需要的效果。

细化修改器,通过添加细化修改器,我们可以增加模型的多边形个数。

其中还有很多修改器都是我们没有讲解到的,比如说噪波修改器,我们可以通过添加噪波来增加模型的凹凸起伏效果,例如冰块、波涛汹涌的海面。

我们不仅仅能为添加一个修改器,还能为模型添加多个修改器。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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