3dmax修改器建模及其面板的应用

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下修改器建模及其面板的应用。

修改器建模是需要为模型或者是图形添加修改器,并且设置参数从而使模型发生新的变化,比如说三维模型产生形态的变化、二维图形变成三维图形。所以说修改器建模是需要依托于原本的对象,比如说原本是二维,或者是原本是三维,二维需要添加二维相对应的修改器,三维则需要添加三维模型对应的修改器。常用的二维修改器比较少,例如车削修改器、倒角修改器、挤出修改器;三维修改器比较多,主要有FFD修改器用来制作模型的变形 ,弯曲和扭曲修改器用来制作模型的弯曲和扭曲,对称修改器用来制作模型的对称,晶格修改器用来制作出类似晶状的水晶效果。

首先我们创建一个模型,单击修改参数,还可以单机小按钮,弹出许多修改器。我们可以添加相应的修改器,使图形产生相应的变化。

我们添加扭曲和弯曲修改器,在添加修改器之前尽量让模型有一些分段,这样在添加修改器之后模型能够产生比较自然的变化。我们可以设置扭曲的角度和弯曲的数值,图形就产生了一定的变化。

在修改器的前面有一个小灯泡,我们点击它可以将它关闭,但是关闭不等同删除,我们只是暂时不启用,再次单机就可以启用。

我们还可以单机并拖动修改器,调换两个修改器的顺序,我们会发现较之之前模型发生了明显不同的变化。

我们还可以单击小垃圾桶的按钮将修改器进行删除,直接按Delete键会将整个模型删除,这样就是不对的。

我们还可以复制修改器。比如说,我们创建一个新的模型,也需要为它创建一个同样的的修改器,我们就可以选择之前模型中的修改器进行复制,然后粘贴到新创建的模型中。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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