3dmax阵列工具制作玩具

大家好,我是逆水。今天为大家讲解阵列工具制作玩具。

首先打开场景文件,

首先选择模型,然后执行层次,选择仅影响轴,然后需要将轴心位置进行调整,然后将轴心的位置从轴心的中间移动到轴心的右侧。

这样方便我们操作的时候,让模型沿线的位置进行一个复制或者阵列的操作,这个完成以后,一定要记得再次单击一下 仅影响轴。

坐标位置已经修改成功。然后选择模型,然后执行菜单栏中的工具,选择阵列。

然后在弹出的对话框中进行修改,将Z轴数值设置为60,然后单击它右侧的按钮,然后单击确定。

然后就进行每60度,进行了一个复制,产生了阵列的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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