3dmax内置几何体建模以及几何体类型介绍

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax内置几何体建模和几何体类型介绍。

内置几何体建模是3dmax最基础的建模方式。主要应用命令面板下的创建面板,使用几何体下面的标准基本体和扩展基本体等其他的几何体类型进行创建拼接,从而模拟制作出几何体的模型效果。

通过使用这些简单的模型,我们可以制作出室内简易的家具、楼体的外轮廓建筑以及内置的门、窗、楼梯,甚至一些植物等模型。

接下来我们了解一下几何体的类型。单击创建,选择几何体,对象默认情况下为标准基本体。标准基本体下包含了长方体、球体等10种类型。这些类型组成了最常用的三维实体。有很多复杂的模型都是由标准基本体一步一步修改后变成的。

扩展基本体,我们可以理解为这是标准基本体的一个扩展版本。它扩展了13种不是特别常用的类型,相对于标准基本体而言,它要更不常用一些。我们通过创建模型加深一下理解。

切角长方体和切角圆柱体是我们在扩展基本体中偶尔用到的类型,它和标准基本体下的圆柱体和长方体有一点区别:圆柱体和长方体它的四周是尖锐的,而切角长方体和切角圆柱体它的四周有一个圆角的效果。

复合对象,这是一种建模的方式。这个建模方式比较特殊,经常用来制作一些比较特殊的模型效果。比如说我们想要将两个模型进行一个抠除效果,长方形中出现镂空就可以使用符合对象进行操作。

粒子系统在3dmax中可以用来制作饮食包装、广告设计或者是影视特效等效果。我们拖动创建一个雪,拖动时间线我们可以看到一个雪花自动飘落的效果。

面片栅格和实体对象都不是很常用。3dmax中多用来进行室内设计的几个小工具是:门、窗、楼梯。

NURBS 曲面可以用来制作一个比较圆滑的曲面效果模型的工具。mental ray是3dmax另外的一个渲染器,我们常用的是VR渲染器。

AEC 扩展用来制作3dmax的一些植物等模型,单击修改就可以修改它们的高度或者是密度等其他的参数。

VRay是需要我们在3dmax中成功安装渲染器以后才可以成功运用的工具组。VRay渲染器是一个功能非常强大的渲染器。

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