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3dmax利用vray调节花纹皮革材质参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节花纹皮革材质参数。

皮革的种类分很多种,它不光是纯天然的皮革,它还包括我们手工或人工合成的带有编织纹理的,还带有一些凹凸,像鳄鱼皮这样的纹理的皮革等等。

当然也有印花的。

遇到这种皮革应该如何去调节呢?其实原理都是一样的,花纹皮革就是在漫反射里去添加一张贴图。

打开材质编辑器,命名为皮革,材质切换成VR材质,给它环境。

比如我们要在调节皮革的时候,这个皮革材质的漫反射是一个纹理,比如鳄鱼皮,我们直接在漫反射中去添加一张位图,我们贴上这张带有鳄鱼皮纹理的贴图,显示一下。

我们渲染看一下,鳄鱼皮已经平铺在茶壶上了。

如果要换带花纹的,或者编织类的皮革,那就直接在他的漫反射中去切换就可以了,比如切换成这一张,显示一下。

那皮革漫反射是可以随便的去调节花纹,去控制花纹。那怎么去控制它的反射呢?它的反射类型又是什么呢?

皮革其实原理上是菲涅耳反射,只不过它的菲涅耳反射比较弱,它有点接近于直接反射,所以我们在调节的时候,用直接反射来模拟的效果会更加好一些。那我们在这里可以直接给它一点点的直接反射,注意不要太高。

直接单击确定,双击打开材质球,可以看到材质球上皮革材质已经反射周围的环境,我们给它一定的灰度,给它一定的模糊。皮革材质像这种带有凹凸纹理的材质一般它的亮度并不会很高。

如果这个皮革就是比较高亮的皮革,那我们可以把它的光泽度进行适当的提升。

我们再来渲染看一下效果。

皮革现在已经被渲染出来,而且光泽也不是特别光亮的那种,但是在这里我们要注意,皮革材质还要给它一定的细分,就会显得比较细腻。直接把这个皮革的凹凸也给它加上,皮革肯定是有凹凸的。

再来渲染,我们来看一下最后的效果。

加上凹凸之后,它的效果和刚才所渲染的效果有所出入,现在加上凹凸之后显得有点油光光的感觉,如果说我们要调节的皮革,它是这种高亮的皮革或者亮光面的皮革,那可以选择把它的高光光泽度适当的进行降低,让它的高光不要那么明显。

我们再来渲染看一下。

可以看到高光这个地方比刚才柔和了很多,但是它整个的反射度还是有一些高的,这是亮度比较高或者表面比较光滑的皮革,大部分的皮革其实它的光泽度都还是比较偏低一些,那我们就可以在这里给它的光泽度降低,把反射光泽度控制在0.8左右,单独激活高光光泽度。

我们在渲染看一下效果如何。

现在茶壶的质感就接近于带有花纹的皮革了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!