3dmax利用vray调节花纹绒布材质参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节花纹绒布材质参数。

我们曾分析过绒布材质的特性,如何通过3dmax去模拟我们的绒布。绒布材质一旦具有花纹,那我们如何去调节?

我们可以看到带花纹的绒布在我们的生活中也是比较常见的。比如这种绒布很常见,

那怎么去调节呢?我们在漫反射中去添加贴图,但是我们的漫反射贴图后面,是不是现在已经加了衰减。那应该如何操作?

打开材质编辑器直接把材质切换到VR,然后命名花纹绒布,然后赋给茶壶给它环境,

那现在来调节花纹,比如说我用贴图吧做成这个绒布的花纹。如果说我要调节这样的绒布怎么去控制呢?首先还是一样,那既然是绒布材质,它的漫反射始终具有边缘地区发亮的特点。我们依旧是在漫反射去给他添加一张衰减贴图。添加完之后,以垂直平分的方式。

比如调节红色的绒布,没问题吧。那现在渲染,它就是红色的绒布。这个好像没有花纹,那花纹是不是可以通过凹凸去添加?注意虽然说它的花纹的本质是通过凹凸的变化来进行调节的,但是还有一些绒布,它是通过编织纹样的不同。

你就是它的线的不一样,所编出来的花纹也具有不同的纹理,所以还是要在漫反射中去给它添加纹理贴图,在我们这两个颜色的后边都有一个贴图通道,那就可以直接把这个颜色直接添加到后面的通道上。

添加一张位图,在这个地方直接添加一个纹理贴图,我们看一下这个材质球,这个材质球从表现上看,已经凸显出了贴图的纹理。这个边缘地区还是显示了一个纹理。

把第二个颜色调白,那就会显示白色。这个白色和我们的绒布出入有些大。因为我们在调节橙色绒布的时候,把这个绒布在它颜色基础上把灰度进行降低偏白处理。

这个贴图只加一个的话,它的边缘就不会有纹理,只会显示颜色。为了避免这种现象的出现应该怎么办?

可以把这张贴图通过ps把颜色处理得浅一点,直接放到第二个贴图通道中,这个没有问题。

还有一种比较简单的方法,我们怎样去处理呢?大家注意我直接把我们的贴图单击拖动,拖到这个贴图中发现了吗?我直接把这个贴图拖到了第二个贴图中。

也就是说现在的这个绒布,它的远处和近处都是同样的纹理。而且这个纹理是没有颜色变化的。所以这个绒布它不叫绒布,它就相当于添加了一张普通的位图。没有衰减,因为不管是远处还是近处。它都是一样的。远处它也不会变白,它也是一样的颜色,近处它也是这样的贴图。

那我们怎么通过这个贴图,以及我们的这些参数的设置,让它边缘地区变得有一些偏白。在这里要注意了,我们看到贴图与颜色中间有一个100,这个100是什么呢?它是控制我们贴图和前面的颜色混合的百分比。

这个百分之百是什么意思?就是说现在的贴图是百分之百显示,而不会显示颜色。如果把百分之百调到零怎么样?它就会完全显示这个颜色。

有了这样一个特性,我可以直接把第二个颜色就用默认的白色,我去用这个混合白色,比如我给它调节60%、70%、80%可以吗。根据我所要的布料的边缘地区的一个偏白程度,用贴图去混合我的颜色就可以了。

贴图上被混合白色,就相当于在ps中把这张贴图进行了偏白或提亮处理,但是这里要注意了,我们这种方法有好处也有坏处,好处在于操作起来非常的便捷,它会非常小的去影响到远处的清晰度,因为我们远处本来是一个贴图,那现在混合了白色,这个白色是没有纹理的。所以它就会有一点点对我们远处地区造成一些影响。

但是这个影响不会影响太多,也是没有问题的。现在这个绒布材质就已经把它的核心搞定了。在这里我直接在它的凹凸通道中去添加一张贴图,添加一个凹凸贴图,再把凹凸调到60左右,我们在渲染一下。

边缘地区也出现了一些发白的,毛茸茸感觉。这就是带有贴图或带有花纹的绒布材质一个调节方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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