3dmax利用vray调节哑光漆面材质参数

大家好,我是逆水,今天为大家讲解利用vray调节哑光漆面材质参数。

首先来看一下图片。

  

图片中我们可以看到,我们生活中其实有各种各样的不同的哑光类材质,比如车漆、我们家具上面的一些混油,这样的一些各种不同颜色的漆,这些漆面都有一个共同的特点,就是表面的光泽度比较低,那我们应该如何去调节呢?

我们直接到3dmax中对它进行模拟,那直接打开3dmax,打开材质编辑器,然后把材质调为VR材质,给命名黑色哑光漆,打开环境。

把材质赋给茶壶。还是要去分析,比如要调这个车漆。

那这个汽车它的漫反射是什么颜色?它是一个黑色,它物体的表面的纹理和颜色,没有纹理只有颜色。把漫反射颜色直接调黑,这个地方要注意不要调成纯黑。

自然界中我们默认是没有纯黑的物体的。所以在这里给它比较深的颜色就可以了。继续往下分析,它的反射是什么?我们可以想到这个表面的车漆,它只是喷了一层,并不是金属。所以它是菲涅耳反射,那在反射后面给它添加一张衰减贴图,然后调成菲涅耳的形式。

在这里我们分析了它是哑光,表面的光泽度比较低,那我们是不是要降低它的反射的光泽度,我们来看一下降低到多少呢?我们现在还不太清楚,那我把它调到一个0.85左右,

我们来渲染,来看看它的效果表现如何。

渲染之后可以看到,这个物体表面的噪点比较多,我们得知噪点多是由于细分的问题,我们增大细分。

继续进行渲染。

可以看到茶壶现在光泽度细腻程度比之前好了很多。在这里看到把它的反射光泽度降低。这个茶壶它默认的就变成了一种哑光的漆面。

但是我们可以来对比一下,是不是哑光有很多种,比如这辆车兰博基尼。

他的哑光漆面就非常哑光,它的高光、光泽度非常低,而我们看到之前那辆车,它就稍微高一些。

所以说我们各种不同的漆面,其实没有一个非常明确的界限,比如哑光漆不可能说必须要调到一个多少的范围。

在这里我就这个哑光漆面给大家讲讲如何去调节?那我们应该如何去判定我们调制的这个哑光漆它在一个怎样的反射光泽度的一个范围呢?

那首先要知道,比如说调一个0.85,我们来测试一下我看到的哑光的效果与图片进行对比,但在这个地方如果我的光泽度调低之后,整个漆面的感觉比较接近我的物体,是不是说明我的这个材质现在这种调节方式还是行的呢。

我再教大家一种方法,那如果说我不管怎么调他好像都接近不了我这个漆面,比如这辆车

它的反射的周围环境还是比较清楚的,这个车漆如果说我把反射光泽度调低,它的反射是不是会比较模糊一些,但是可以看到它的高光相对来说还是比较的亮。

我们来做一个小实验,我直接把它的反射光泽度调到0.8,为什么要到0.8?因为0.8往下,它需要的细分会越来越高。会影响渲染速度。我们把它调到0.8,我们再来看一下。

我调低了之后,可以明显的看到这个茶壶的表面没有出现对周围环境的反射。我直接提高,比如调到一个0.86或0.88。

那我们再来看一下,它是不是我们想要的一个效果?我们看到现在它反射的周围环境是不是好了很多,那稍微反射这个模糊有一点点强。

那可以给它稍微降低点。但是大家可以看到,通过我的渲染可以看到,它这个地方还有很亮很亮。遇到这种情况我们在调节反射的功能都无法把这个材质模拟的比较像的时候,我们可以单独解锁它的高光光泽度。

现在来看它的高光是比较散的,那可以单独把高光调的稍微低一点,比如给它一个0.75左右,然后我们再来对它进行渲染。

可以看到0.75左右高光是不是稍微有点偏低,没有这种比较亮的感觉,但是我们已经可以看到它的反射的光泽度,以及它的高光的光泽度出现了一种协调,反射周围的物体还比较清晰的时候,高光变得比较模糊了,这就是两个参数互相协调结果。

比如在这里把它的光泽度提高一点,

现在可以看到在这些小的光泽度区域比较接近于我们真实照片中的材质。

这就是哑光类材质调节方法,它不光适合于我图片中所看到的这些漆,那在我们普通的家具比如混油家具、清漆家具中只要牵扯哑光的,它都可以用这种方法来进行调节。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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