3dmax利用Vray调节透光云石材质参数

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节透光云石材质参数。

首先我们来了解一下什么是透光云石。它是一种用一些树枝以及花纹制作而成的像人造石一样的复合材料。天然石材也有,比如玉石等,需要进行切片才可以制作出来。

它有这样的一些的特点:它是半透明的,能够透光的材质。还会对我们的环境产生一定的照明作用。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR常用材质,命名为透光云石,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。首先是它能够对场景产生一个照明作用,在这里我们可以用到一个新的材质——VR发光材质。VR发光材质会让材质发生一定的照明,但是照明不会当做灯光来照明,只是一个会发光的材质。透光软膜、透光云石等都可以VR发光材质。

VR发光材质的面板是很简单的,我们在颜色后面的通道上添加一张贴图。

当我们把材质显示在物体上之后,物体还是呈现白色的颜色,但是我们将它进行渲染的时候,它带有一点发光并且也显示出材质。那么,为什么之前没有正常显示呢?因为版本的问题,如果想要将发光材质显示在物体上,需要将物体的颜色调为纯黑色,这样材质才可以正常显示在物体上。

在这里,我们可以通过颜色数值的设置去调节它的发光强度。颜色后面的数值越大,发光强度越强。

接下来我们介绍另外一种方法。我们将材质切换成常用的材质。

透光云石的表面具有一定的纹理,我们在漫反射后面的通道上添加一张透光云石的纹理贴图。并将材质赋予到场景中的物体上。

我们创建一个BOX,用BOX进行模拟,这样会更加直观一些。将材质赋予到BOX上,茶壶就设置为普通材质。

透光云石不仅有透光的特性,它还具有一定的反射。它属于菲涅耳反射。但是为了渲染效果更加好、渲染速度更快,我们直接在反射中进行设置。首先为它调节一点透明度,并将折射率设置为1.01,为什么设置为1.01呢?我们首先默认它的折射率是非常低的。

我们进行渲染查看一下效果。貌似没有发生什么变化,这是因为我们将透明度设置得比较低的,我们现在对它打一个光,再进行渲染看一下实际效果如何。

它已经可以将我们的光透出来,为了让大家更加真实的看到效果,我将倍增增大,并勾选灯光中的不可见,再进行渲染。

我们可以清楚的看见灯光的透出以及有灯光的地方和没有灯光地方的区别。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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