3dmax利用Vray调节水磨石材质参数

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节水磨石材质参数。

在调节水磨石之前,大家要知道什么是水磨石?

什么是水磨石呢?是将一线碎石头、玻璃等等这样一些材料拌入水泥中,进行磨合所制成的材质,它可以做出很多很多不同的效果,比如说,我给大家找了一些图片。

水磨石呢,它并不是一种新工艺,而是年代比较久远的工艺。

在一些比较早的学校、礼堂等等这样的一些建筑中,用的比较的多,早期的水磨石呢,是用这些碎石研磨拼花而成。那在现在呢,随着我们工艺以及设计方面的提升,我们水磨石再次回到了我们的视野中,想水磨石加铜条收口的设计,慢慢的把水磨石材质重新的兴起,那在这里,我们用3dmax来模拟一下水磨石材质应该如何去调节。

我把这个材质赋予茶壶命名水磨石,那在这个地方,我们分析一下水磨石它具有怎样的一些特点,我们通过上面的照片,我们可以看到水磨石,具有一定的纹理,也就是说它漫反射应该是一种纹理贴图,所以我在位图通道中,我去添加一张水磨石。

好OK,显示一下贴图。

贴图已经显示在我们的茶壶上,同时进行渲染。

渲染之后,我们在去分析它的反射类型,那水磨石材质是一个什么反射呢,我们几乎可以这样去理解,在自然界中,除了金属和一些特殊的皮革之外,所有物体,都有不同程度的菲尼尔反射,其实金属和皮革也具有菲尼尔反射,只不过它们的菲尼尔反射比较弱一些。

所以在这里,它的反射类型是一个菲尼尔反射,通过衰减来模拟菲尼尔反射,在反射类型中我通过以菲尼尔反射为类型进行调节。

那OK,我现在已经把衰减给了茶壶,这几步呢,跟我们陶瓷材质的调节,是有一些接近的,我们来进行渲染。

添加完反射之后,我们要对它的光泽效果进行模拟。

我们来看一下,水磨石它所表现出来的质感,在这张图中,我们发现,它的菲尼尔反射现象尤为明显,就是与我们视线垂直的地方几乎看不到反射,与我们视线夹角越小的地方反射越明显。边缘地方反射越明显,就是反射出了,我们墙面上或者立面上的影子。

那首先呢,我们要把它的光泽度降低,降低到什么程度呢,我们对它的光泽效果进行分析,比如说我调节上图这种常规的水磨石,它的光泽效果是不是比较低。

调整好之后呢,我们来进行测试,为了让他测试效果更好一些呢,我们直接把细分调高渲染一下。

渲染之后,我们可以看到,这个时候的效果和我们图片之中的还是比较接近的,细微部分我们在进行一些微调,让它更加清晰一些。

还有一些水磨石,比如这张照片,这张照片的水磨石,是不是非常非常光滑,磨的非常非常光滑,那这些水磨石的光泽效果要稍微的高一些。它非常接近于我们的石材,所以在这里我们直接把它的光泽效果提高,接近于1的这种情况。调整之后再进行渲染。

渲染后那这个时候,就非常接近于我们这张图片的水磨石的效果表现。

那在这个水磨石中,比如说这张照片,这些水磨石表面磨的时候,有一些不平,它出现了一些凹凸的反射,有点类似于我们不锈钢材质,表面进行折弯之后,或者说进行扭曲之后,进行的一些反射现象,那我们可以通过我们的凹凸通道,去添加一张凹凸贴图去进行模拟。

在这里给它添加澡波,然后把澡波调小。

我们渲染来看一下它的表现效果。那这个时候,我们可以明显看到,水磨石的表面出现了一些扭曲现象,明显的比我们刚才的水磨石要更有细节一些。

这就是我们水磨石材质的表现方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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