3dmax利用vray调节红铜材质参数

大家好,我是逆水,今天为大家讲解利用vray调节红铜材质参数。

先来看一下红铜的照片。

首先我们对它进行分析,它的质感是金属的,比较有光泽的感觉。按照我们的材质公式对它进行分析。首先我们看到它有颜色。它自身有一个非常重要的颜色。那我们可能会给漫反射调节颜色。

再进行分析,这个物体是金属的。可以根据它表面的效果去调整它的光泽度。

我们可以对它进行模拟。首先打开材质编辑器,命名为红铜。把材质切换成VR材质。打开我们的背景。

刚才我们分析,可能是漫反射具有的颜色。将漫反射设置为红铜色。

然后我们分析反射是一个直接反射。

光泽度也调节一下,0.88或者0.89左右。对它进行第一次渲染。

我们发现它的反射有一些低,它表现出来的质感也并不是很好。那我们在对它进行第二次调整。把反射调高一些。把红铜的颜色在调整一些。

再进行渲染。

现在颜色有一些接近了。这种方法可以调节,但是这种方法在调节饱和度不高的有色金属还是可以的,也是通过漫反射颜色配合反射可以把金属的质感调节出来。

如果金属颜色比较的深,或者我想用另一种方法调节我们这种黄铜类材质更加准确一点,那我可以调节有色金属红铜。调节有色金属的时候给大家讲一个小技巧,可以把它的漫反射直接调成深色,我们去控制它的反射颜色。

我对它进行一些微调,饱和度低一点。

我们现在来看一下它所表现出来的另一种感觉。我们进行渲染。

我们发现这个颜色还是不太像红铜,但是你们能够看到这种调节方式中,有色金属所凸显出来的反射这样的一些感觉,反射完全变了颜色。以及整个自身的厚重感。这是有色金属的正确的调法。那我把它的颜色更加偏向红铜调节一下。

再进行对它渲染。

颜色还可以再浅一些,还是有一些深。再把它颜色饱和度调低一点。

再进行渲染。

我们还可以调白一些。

我们可以看到,这个颜色有一些接近了。

我们还可以对它进行一些微调,都是可以的。为了让我们的效果更加好一些。我们可以把细分提高。我们提高到24左右。

我们进行渲染。

这就是我们红铜材质调节的方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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