大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节混凝土材质参数。
首先让我们来看一下几张照片。
清水混凝就是我们常说的素水泥混凝土这样的一些材质。
我们可以看到素石混凝土,也就是混凝土材质具有什么样的特色?我们可以看下这张照片。
从这张照片中我们能看到素石混凝土,首先它具有一定的纹理,这个分析是根据3dmax的材质面板进行了分析的。首先我们分析的是慢反射,漫反射中它具有纹理,也就是说它需要添加一张位图。
继续往下分析,接着是反射。这个物体到底有没有反射呢?通过这张图片结合了其他的一些图片,其实我们可以看到混凝土材质还是有一定的反射。素石混凝土,我说的是那种表面相对比较光滑的。跟我们刚刚盖完楼,和刚刚抹完水泥的这种还是有一定的区别。
这种是素水泥一般是比较光滑一点的表面,我们能看到在这些比较亮的地方,也就是说在它的远处有一定反射现象。那我们由此可以分析出,它是有一个非常微弱的菲涅耳反射现象的。它还有一些非常细微的凹凸。
那我们对它进行调节,首先打开材质编辑器,给它命名混凝土。把渲染的材质切换到VR,刚才我们已经分析过,漫反射通道上需要添加一张位图,去进行模拟。
让它显示在我们的茶壶上,然后返回到上一层,再渲染看一下效果。
我们看到是一个非常基本的一个混凝土材质,现在可以把它再深入的调节一下。我们要分析反射,它是一个菲涅耳反射,我在反射后边直接添加一张衰减贴图,调成Fresnel的形式。
然后我们来观察材质球,
我们在没有添加任何反射光泽度或者其它参数的时候,它的反射还是比较强的。我们看到球的外部区域的反射非常强烈,所以我们要把远处的白色调灰。
然后对它的反射光泽度进行一定的调节。
感觉在这个程度差不多,再看一下它渲染出来的效果。可能效果不是很好,提高细分之后,这些小斑点迅速的变没了。
我们还要给他调凹凸的细节,在这里直接把漫反射的位图拖到凹凸中,默认是30的状态。
我们进行渲染。
我们可以看到这个混凝土所表现出来的质感,还是比较不错的。已经把细小凹凸的细节表现出来了。这就是混凝土材质的调节方法。
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