3dmax利用vray调节真石漆材质参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节真石漆材质参数。

我们先来看一下在我们生活中的一个应用,

第一张是大楼外墙的图片,大楼外墙就是大面积的喷涂了一些真石漆。

真石漆到底是些什么东西?其实它就是一种模拟石头效果的一种漆,这种漆里面混杂了很多沙子、石子之类的小颗粒。然后它通过胶和喷枪把它喷到我们想要做石头效果的地方。

真石漆是一种非常好的材料,它耐寒、防火而且不容易脱落和变形。而且效果也是不错的。现在的家装中也慢慢开始多了起来。

我们先来分析一下,真石漆材质所具有的一些特点。

在这里我们可以看到,真石漆材质表面给人感觉毛毛的、麻麻的,摸上去有很多很多细小凹凸。它会带有一定量的反射。

比如说我们常见的这一类麻石效果,真石漆在一些表面混合了一部分胶,胶凝固之后它有一部分的反射。

所以我们摸清了真石漆有这样的一些特性,那我们应该怎样调节?也是按照我们的材质往下分析,首先打开材质编辑器,给它命名为真石漆,切换到VR材质,打开环境。

在漫反射中添加一张真石漆的贴图,单击显示,它就会显示在我的物体上。

继续往下看,之前分析它会有一些反射,那就要分析一下真石漆的反射类型,我们知道所有的物体都有一个不同程度的菲涅耳反射,金属直接反射,它的菲涅耳反射可能会比较低,所以我们在调真石漆材质的时候,我们要分析真石漆不是金属,我们不能把它当成直接当做金属去调。

在这里我们要给他一定量的菲涅耳反射,在反射后面的通道上添加一个衰减贴图,把衰减类型调成Fresnel方式。

可以看这里有了一定量的反射,反射还是比较强烈的,那真正的真石漆材质反射肯定是没有这么强烈的,可以在衰减颜色中把它变白的部分调黑,调的稍微暗一些。让它有一点点反射就可以,大概是这个样子。

然后继续往下调,真石漆虽然它有一点点反射,那它的表面是非常粗糙的,反射光泽度应该是比较低的。

大概是这样的一个程度,我们的反射光泽度如果越低的话,对电脑渲染的时候就会越慢,所以调到一个0.8左右就尽量不要往下调了,为了营造出一个更加真实的效果,在这里把高光光泽度再往下调一些。

稍微有一些比较散的高光,这是真真石漆的一部分小的细节材质,它还有一个非常显著的特点,它具有很大程度的凹凸。我们可以直接把位图拖动到凹凸中,将凹凸调到60。

很明显感觉到材质球表面产生了一些变化,在这里进行渲染。

我们可以看到表面出现了一些凹凸起伏的小颗粒,再换一个角度。

在这个凹凸中还掺杂了一些细小的高光,这就是我们想要的一个真石漆的效果。

如果我想让它的真石漆的颗粒更加深一些,或者更加突出一些。那有两种方法可以解决这个问题。

可以把它的凹凸调大,

我们可以看到表面已经变得非常的凹凸,这里的注意一个小细节,这些黑色的小颗粒是往里凹的,这些黑色小颗粒一般是小石子。

还有可能还是往外凸的。如果要制作往外凸的效果,我们可以在凹凸中给它添加一个负值。

可以看到深色小颗粒是往外突出的。这就是真石漆这一类材质的调节方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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