3dmax利用超级喷射制作秋风扫落叶

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用超级喷射制作秋风扫落叶。

选择平面在场景中进行创建,设置它的长度为673mm,宽度为742mm,分段数值为4。

单击创建,切换为粒子系统,选择超级喷射在场景中拖拽进行创建。

单击修改,设置一下它的参数。设置轴偏离为0,扩散为77,平面偏离为0,扩散为138,视口显示为网格,使用速率为3,速度为800,发射停止为100,寿命为100,

大小设置为60mm,粒子类型为实例几何体。

单击拾取对象按钮,拾取刚刚创建的平面,

拖动时间线,可以适当的将粒子的百分比适当的增大,让它显示为百分之百,这样能完全看出粒子的效果。

单击旋转,让它向下进行旋转进行喷射,这样就会出现一个真实的树叶飘落的动画效果。通过这个方法,我们可以模拟出纸片飘落或者是卡片飘落等等动画效果。

接下来制作材质,单击打开材质编辑器,单击材质球为默认材质,在漫反射的通道上添加位图,找到相应的位图进行添加,

勾选双面,勾选使用真实世界的比例,高宽大小数值为25.4,W的角度为90。

然后将该材质赋予给刚刚创建的平面,并将漫反射后面通道上的贴图拖动到凹凸的通道上。

勾选不透明度,并在它的通道上添加一张位图,选择遮罩,单击打开,添加完成。它底下的参数与之前设置的参数完全一致。

然后将该材质赋予给场景中的树叶模型和场景中的粒子,拖动时间线我们可以查看一下动画效果。现在已经出现了一个树叶下落的真实的效果。

为了模拟的更加真实,我们在环境与效果中添加一张位图贴图,添加一张这样的背景。

最后我们查看一下最终的渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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